Seedance 2.5 снова перевернула представление о том, как может выглядеть ИИ-видео. Ролики с естественным движением, сложной работой камеры, живой мимикой и стабильными персонажами всё меньше напоминают обычную генерацию и всё больше — сцены из настоящего кино.

В этом гайде разберём, как пользоваться Seedance 2.5 в Dreamina: правильно подготовить референсы, управлять сценой через промпт и таймкоды, создавать длинные ролики и исправлять отдельные фрагменты, чтобы выжимать из модели максимум.

Реклама. Erid 2Vtzqw9oHvr. ООО «Клик.ру». Клик.ру
Реклама. Erid 2Vtzqve9YHx. ООО «Клик.ру». Клик.ру

Читайте также: ТОП-7 нейросетей для генерации видео

Чем хороша нейросеть Seedance 2.5

Главные возможности ИИ-модели:

  • генерация видео до 30 секунд за один запрос в разрешении 4K;
  • до 50 мультимодальных референсов: 30 изображений, 10 видео и 10 аудиофайлов;
  • продолжение сцены до трёх минут с сохранением персонажей, освещения, звука и визуального стиля;
  • управление событиями с точностью до секунды через временные указания в промпте;
  • работа с 3D-заготовками из Blender и Maya и материалами на зелёном фоне;
  • локальное редактирование: можно изменить персонажа, действие, звук, фон или движение камеры в отдельном фрагменте, не создавая весь ролик заново;
  • более точное воспроизведение движения, материалов, освещения и теней, а также меньше самопроизвольно добавленных субтитров и фоновой музыки.

А теперь переходим к гайду.

Как генерировать видео в Seedance 2.5 — пошаговая инструкция

Перейдите на платформу Dreamina — официальную площадку ByteDance для генерации видео. В списке доступных моделей выберите Seedance 2.5. Помимо неё в Dreamina доступны Seedance 2.0 Mini, 2.0 Fast и 2.0.

Seedance 2.5 можно запускать не только в Dreamina. В качестве альтернативы можно использовать Higgsfield, Runway и прочие платформы.

Шаг 1. Сборка сцены через Omni Reference — до 50 файлов

Вместо длинного описания сцены можно передать модели визуальные и звуковые референсы. В блоке генерации нажмите кнопку добавления файлов и загрузите до 50 референсов одновременно.

Сборка сцены через Omni Reference

Из них может быть до 30 изображений — например, персонажи, объекты, локации, раскадровки, элементы одежды или рендеры из Blender и Maya. Ещё до 10 файлов можно использовать для видео с нужной динамикой, движением камеры или стилем анимации и до 10 файлов — для аудио: музыки, звуковых эффектов или голосовых дорожек.

Каждому референсу можно присвоить тег через символ @, например @character1, @location_street или @product_shot. После этого в промпте достаточно ссылаться на нужные теги и коротко описывать, что модель должна сделать с каждым объектом.

Как добавить референсы

Шаг 2. Подготовка референсов

Качество референсов здесь важнее их количества. Для одного персонажа лучше загрузить несколько отдельных изображений с разных ракурсов, чем один character sheet, где фронтальный вид, профиль и другие позы объединены в одну картинку. Так модели проще связать конкретный тег с внешностью персонажа и удерживать её между сценами.

Видео используйте прежде всего как референс движения: для траектории камеры, походки, жестов или динамики объекта. Аудио тоже лучше разделять по назначению. Например, голос и фоновую атмосферу загружать отдельными файлами, а не смешивать их заранее в одну дорожку.

Шаг 3. Настройка длины и управление сценами по таймкоду

Если нужно создать длинный ролик с заранее заданной последовательностью событий, выберите в настройках Long Video (Beta).

Базовая длина генерации составляет 30 секунд. Также доступны варианты на 60, 90, 120, 150 и 180 секунд, то есть до трёх минут. Это позволяет задавать длинную последовательность внутри одной генерации, а не готовить отдельные короткие фрагменты и затем склеивать их вручную.

Сценарий можно разметить прямо в промпте по секундам. Например:

  • 0–5s: @character1 заходит в помещение @location_street.
  • 5–10s: @character1 открывает письмо, камера переходит на крупный план.
  • 10–15s: камера приближается к объекту @product_shot.

Такой формат помогает заранее зафиксировать порядок сцен, действия персонажей и смену планов.

Настройка длины и управление сценами по таймкоду

Шаг 4. Структура промпта для сложных сцен

Для сложной сцены одного таймлайна недостаточно. Промпт удобнее разделять по смыслу: сначала указать референсы, затем описать общую сцену, отдельно зафиксировать требования к постоянству персонажа и только после этого расписать действия по времени.

Например, если герой должен выглядеть одинаково во всём ролике, прямо укажите, какие признаки нельзя менять: лицо, причёску, одежду, особенности кожи. После этого задавайте таймлайн:

[CONTINUITY] — сохранить внешность и одежду @character1 на протяжении всего клипа.
0–6s — средний план, персонаж стоит у окна.
6–12s — камера медленно переходит на крупный план, выражение лица меняется.
12–20s — быстрый перевод камеры на @product_shot.

Отдельно можно прописать свет, объектив, характер движения камеры, диалог и ограничения — например, запрет на появление дополнительных персонажей или резкие изменения внешности. Такой промпт задаёт модели не просто набор событий, а правила, которые должны сохраняться между ними.

Структура промпта для сложных сцен

Шаг 5. Работа с длинными роликами

Для сложного сюжета не обязательно сразу генерировать все три минуты одним клипом. Чем длиннее сцена и чем больше в ней персонажей, объектов и движений камеры, тем сложнее сохранять визуальную связность на всём протяжении ролика.

Практический вариант — разбить видео на сцены по 20–30 секунд. Для продолжения используйте последний кадр предыдущего фрагмента как референс следующего и сохраняйте те же @-теги персонажей и объектов. Так проще контролировать отдельные сцены и исправлять неудачные фрагменты, не перегенерируя весь длинный ролик.

Шаг 6. Настройка диалогов и липсинга

Если в кадре есть речь, не пытайтесь вместить слишком много текста в короткий отрезок. Оставляйте между репликами время на паузы, дыхание и мимику. Особенно это важно для крупных планов: слишком плотный текст заставляет персонажа говорить непрерывно и повышает риск неестественного липсинга и мимики.

Шаг 7. Локальная правка артефактов через SmartEdit

Если ошибка появилась только в одном фрагменте ролика, переделывать всю генерацию не обязательно. Для этого в видеоредакторе предусмотрен инструмент SmartEdit.

Откройте сгенерированный клип, остановите его на нужном кадре и кистью выделите область, которую требуется изменить: например, предмет в руках, часть одежды или деталь фона.

После этого опишите в текстовом поле, что должно появиться внутри выделенной области, и нажмите Generate. Изменения применяются к выбранному фрагменту, а остальная сцена должна сохраниться без повторной полной генерации.

Шаг 8. Работа с production-протоколами

Seedance 2.5 можно использовать не только с готовыми изображениями, но и с материалами из классического 3D- и VFX-пайплайна.

В качестве референсов можно загружать серые черновые рендеры White Model или материалы, снятые на Green Screen. Они задают композицию, движение и положение объектов, а модель отвечает за финальный визуальный стиль.

При работе в Blender или Maya можно использовать плагины Dreamina для передачи сцен и геометрии в интерфейс генератора. 3D-рендеры в таком сценарии выступают основой композиции: Seedance 2.5 сохраняет заданную геометрию и накладывает на неё нужные текстуры и стилистику.

Шаг 9. Оптимизация бюджета генерации

Seedance 2.5 расходует больше вычислительных ресурсов: 104 кредита за четырёхсекундный клип против 40 кредитов у Seedance 2.0 Mini.

Поэтому черновые варианты имеет смысл сначала проверять на Seedance 2.0 Mini. На ней можно подобрать движение, ракурс, композицию и набор референсов без лишних затрат.

Когда раскадровка и движение утверждены, переключитесь на Seedance 2.5 для финальной генерации. Так дорогая модель используется уже на этапе, где нужны высокая детализация, длинные сцены и более точное следование референсам.

Что делать дальше

Перед первой генерацией уделите время подготовке. Продумайте сцену, сделайте раскадровку, подготовьте референсы персонажей и локаций, отдельно пропишите действия, движение камеры, реплики и таймкоды. Чем точнее исходные материалы, тем меньше попыток уйдёт на исправление случайных деталей.

Начинайте с коротких сцен на 5–15 секунд. На них проще понять, как Seedance 2.5 воспринимает ваши референсы, насколько точно следует промпту и где появляются артефакты. Меняйте по одному параметру за раз — ракурс, движение камеры, действие персонажа или свет — и смотрите, что именно влияет на результат.

Когда разберётесь с короткими сценами и найдёте рабочую структуру промпта, переходите к роликам на 30 секунд и длинным последовательностям. Так вы сначала отработаете управление моделью, а уже затем будете тратить кредиты на сложные сцены и полноценные видео.

⭐ Наш Telegram-канал, где мы показываем, как применять ИИ в работе: промты, кейсы, гайды и рабочие схемы. Подписывайтесь → «Промты — и точка».

⭐ Наш Telegram-канал, где мы показываем, как применять ИИ в работе: промты, кейсы, гайды и рабочие схемы. Подписывайтесь → «Промты — и точка».

Комментарии: Как создавать видео в Seedance 2.5 — гайд
⚡ В тренде
Качественный контент – не гарантия больших просмотров в 2026 году. Важно понимать, как работают алгоритмы YouTube Shorts и что хотят видеть зрители в этом разделе. Эти рекомендации помогут правильно упаковать свои ролики и поднять просмотры. Мы расскажем, чем Shorts отличается от коротких видео на других платформах. Также вы узнаете, как снимать и публиковать Шортс, чтобы […]
Подкасты можно слушать бесплатно в браузере или приложении — на Android, iPhone и компьютере. Во многих сервисах подписка не требуется, а некоторые позволяют скачать выпуски на телефон и включать их без интернета. Собрали 7 приложений и онлайн-сервисов для прослушивания подкастов в 2026 году. Разберём, где искать русскоязычные и зарубежные шоу, какие приложения работают бесплатно и […]
ROSTIC’S запустил коллаборации с Honkai: Star Rail. С 11 августа в Москве, Московской области и Санкт-Петербурге уже продают «Экспресс комбо — для Первопроходцев!» с коллекционным акриловым брелоком и промокодом для игры. С 18 августа акция придёт в Екатеринбург, Краснодар, Иркутск, Нижний Новгород, Омск, Ростов-на-Дону, Тюмень и Волгоград. Она продлится до 5 октября 2026 года. Комбо […]
«Человек-паук: Совершенно новый день» (Spider-Man: Brand New Day) собрал $1,155 млрд в мировом прокате за первые семь дней и стал самым кассовым фильмом 2026 года. Отметку $1 млрд картина преодолела ещё на шестой день проката. Быстрее это удавалось только фильму «Мстители: Финал», который в 2019 году достиг этой суммы за пять дней. Подробнее в материале […]
LEGO представила коллекционный набор «Министерство магии» по фильмам о Гарри Поттере. Модель состоит из 3 491 детали, включает 14 минифигурок и рассчитана на взрослых. Участники программы LEGO Insiders смогут купить набор с 29 августа 2026 года, остальные покупатели — с 1 сентября. В США цена составит $449,99 (≈36 600 ₽). Набор появится в магазинах LEGO […]
Блоги компаний
Новости
Свежие статьи