Seedance 2.5 снова перевернула представление о том, как может выглядеть ИИ-видео. Ролики с естественным движением, сложной работой камеры, живой мимикой и стабильными персонажами всё меньше напоминают обычную генерацию и всё больше — сцены из настоящего кино.

В этом гайде разберём, как пользоваться Seedance 2.5 в Dreamina: запустить генерацию, подготовить референсы, написать промпт, сохранить постоянство персонажа, создать товарный или рекламный ролик и сделать длинное видео до трёх минут.

Реклама. Erid 2Vtzqw9oHvr. ООО «Клик.ру». Промопульт
Реклама. Erid 2Vtzqve9YHx. ООО «Клик.ру». Промопульт

Читайте также: ТОП-7 нейросетей для генерации видео

Чем хороша нейросеть Seedance 2.5

Главные возможности ИИ-модели:

  • генерация видео до 30 секунд за один запрос в разрешении 4K;
  • до 50 мультимодальных референсов: 30 изображений, 10 видео и 10 аудиофайлов;
  • продолжение сцены до трёх минут с сохранением персонажей, освещения, звука и визуального стиля;
  • управление событиями с точностью до секунды через временные указания в промпте;
  • работа с 3D-заготовками из Blender и Maya и материалами на зелёном фоне;
  • локальное редактирование: можно изменить персонажа, действие, звук, фон или движение камеры в отдельном фрагменте, не создавая весь ролик заново;
  • более точное воспроизведение движения, материалов, освещения и теней, а также меньше самопроизвольно добавленных субтитров и фоновой музыки.

А теперь переходим к гайду.

Как генерировать видео в Seedance 2.5 — пошаговая инструкция

Перейдите на платформу Dreamina — официальную площадку ByteDance для генерации видео. В списке доступных моделей выберите Seedance 2.5. Помимо неё в Dreamina доступны Seedance 2.0 Mini, 2.0 Fast и 2.0.

Seedance 2.5 можно запускать не только в Dreamina. В качестве альтернативы можно использовать Higgsfield, Runway и прочие платформы.

Шаг 1. Сборка сцены через Omni Reference — до 50 файлов

Вместо длинного описания сцены можно передать модели визуальные и звуковые референсы. В блоке генерации нажмите кнопку добавления файлов и загрузите до 50 референсов одновременно.

Сборка сцены через Omni Reference

Из них может быть до 30 изображений — например, персонажи, объекты, локации, раскадровки, элементы одежды или рендеры из Blender и Maya. Ещё до 10 файлов можно использовать для видео с нужной динамикой, движением камеры или стилем анимации и до 10 файлов — для аудио: музыки, звуковых эффектов или голосовых дорожек.

Каждому референсу можно присвоить тег через символ @, например @character1, @location_street или @product_shot. После этого в промпте достаточно ссылаться на нужные теги и коротко описывать, что модель должна сделать с каждым объектом.

Как добавить референсы

Если нужно создать видео по референсу, сразу укажите роль каждого файла. Например, @character отвечает за внешность героя, @motion — за движение, @location — за локацию, а @style — за визуальный стиль. Для раскадровки загрузите кадры отдельно и назначьте им теги @scene1, @scene2, @scene3: затем в промпте задайте порядок сцен и время каждой из них.

Шаг 2. Подготовка референсов

Качество референсов здесь важнее их количества. Для одного персонажа лучше загрузить несколько отдельных изображений с разных ракурсов, чем один character sheet, где фронтальный вид, профиль и другие позы объединены в одну картинку. Так модели проще связать конкретный тег с внешностью персонажа и удерживать её между сценами.

Видео используйте прежде всего как референс движения: для траектории камеры, походки, жестов или динамики объекта. Аудио тоже лучше разделять по назначению. Например, голос и фоновую атмосферу загружать отдельными файлами, а не смешивать их заранее в одну дорожку.

Шаг 3. Настройка длины и управление сценами по таймкоду

Если нужно создать длинный ролик с заранее заданной последовательностью событий, выберите в настройках Long Video (Beta).

Базовая длина генерации составляет 30 секунд. Также доступны варианты на 60, 90, 120, 150 и 180 секунд, то есть до трёх минут. Это позволяет задавать длинную последовательность внутри одной генерации, а не готовить отдельные короткие фрагменты и затем склеивать их вручную.

Сценарий можно разметить прямо в промпте по секундам. Например:

  • 0–5s: @character1 заходит в помещение @location_street.
  • 5–10s: @character1 открывает письмо, камера переходит на крупный план.
  • 10–15s: камера приближается к объекту @product_shot.

Такой формат помогает заранее зафиксировать порядок сцен, действия персонажей и смену планов.

Настройка длины и управление сценами по таймкоду

Шаг 4. Структура промпта для сложных сцен

Для сложной сцены одного таймлайна недостаточно. Промпт удобнее разделять по смыслу: сначала указать референсы, затем описать общую сцену, отдельно зафиксировать требования к постоянству персонажа и только после этого расписать действия по времени.

Например, если герой должен выглядеть одинаково во всём ролике, прямо укажите, какие признаки нельзя менять: лицо, причёску, одежду, особенности кожи. После этого задавайте таймлайн:

[CONTINUITY] — сохранить внешность и одежду @character1 на протяжении всего клипа.
0–6s — средний план, персонаж стоит у окна.
6–12s — камера медленно переходит на крупный план, выражение лица меняется.
12–20s — быстрый перевод камеры на @product_shot.

Отдельно можно прописать свет, объектив, характер движения камеры, диалог и ограничения — например, запрет на появление дополнительных персонажей или резкие изменения внешности. Такой промпт задаёт модели не просто набор событий, а правила, которые должны сохраняться между ними.

Структура промпта для сложных сцен

Шаг 5. Работа с длинными роликами

Для сложного сюжета не обязательно сразу генерировать все три минуты одним клипом. Чем длиннее сцена и чем больше в ней персонажей, объектов и движений камеры, тем сложнее сохранять визуальную связность на всём протяжении ролика.

Практический вариант — разбить видео на сцены по 20–30 секунд. Для продолжения используйте последний кадр предыдущего фрагмента как референс следующего и сохраняйте те же @-теги персонажей и объектов. Так проще контролировать отдельные сцены и исправлять неудачные фрагменты, не перегенерируя весь длинный ролик.

Шаг 6. Настройка диалогов и липсинга

Если в кадре есть речь, не пытайтесь вместить слишком много текста в короткий отрезок. Оставляйте между репликами время на паузы, дыхание и мимику. Особенно это важно для крупных планов: слишком плотный текст заставляет персонажа говорить непрерывно и повышает риск неестественного липсинга и мимики.

Шаг 7. Локальная правка артефактов через SmartEdit

Если ошибка появилась только в одном фрагменте ролика, переделывать всю генерацию не обязательно. Для этого в видеоредакторе предусмотрен инструмент SmartEdit.

Откройте сгенерированный клип, остановите его на нужном кадре и кистью выделите область, которую требуется изменить: например, предмет в руках, часть одежды или деталь фона.

После этого опишите в текстовом поле, что должно появиться внутри выделенной области, и нажмите Generate. Изменения применяются к выбранному фрагменту, а остальная сцена должна сохраниться без повторной полной генерации.

Шаг 8. Работа с production-протоколами

Seedance 2.5 можно использовать не только с готовыми изображениями, но и с материалами из классического 3D- и VFX-пайплайна.

В качестве референсов можно загружать серые черновые рендеры White Model или материалы, снятые на Green Screen. Они задают композицию, движение и положение объектов, а модель отвечает за финальный визуальный стиль.

При работе в Blender или Maya можно использовать плагины Dreamina для передачи сцен и геометрии в интерфейс генератора. 3D-рендеры в таком сценарии выступают основой композиции: Seedance 2.5 сохраняет заданную геометрию и накладывает на неё нужные текстуры и стилистику.

Шаг 9. Оптимизация бюджета генерации

Seedance 2.5 расходует больше вычислительных ресурсов: 104 кредита за четырёхсекундный клип против 40 кредитов у Seedance 2.0 Mini.

Поэтому черновые варианты имеет смысл сначала проверять на Seedance 2.0 Mini. На ней можно подобрать движение, ракурс, композицию и набор референсов без лишних затрат.

Когда раскадровка и движение утверждены, переключитесь на Seedance 2.5 для финальной генерации. Так дорогая модель используется уже на этапе, где нужны высокая детализация, длинные сцены и более точное следование референсам.

Примеры промптов для Seedance 2.5

Для большинства роликов промпт можно строить по одной схеме: референсы → сцена → действие → камера → свет и стиль → тайминг → ограничения.

Промпт для товарного и рекламного видео

Например, нужно сделать 15-секундный ролик товара по фотографии:

Используй @product как точный референс товара: сохрани форму, материал, цвет и все детали.
0–5s — товар стоит на тёмной поверхности, камера медленно приближается.
5–10s — плавный облёт на 90°, крупный план фактуры и деталей.
10–15s — камера отъезжает, товар остаётся в центре кадра.
Студийный свет, реалистичные отражения, премиальная рекламная съёмка. Не изменять дизайн товара, не добавлять текст, логотипы и посторонние предметы.
Так можно делать предметные видео, карточки для маркетплейсов и короткие рекламные ролики. Если нужно повторить движение камеры из готового видео, загрузите его отдельным референсом и укажите, что использовать из него только движение камеры.

Как сделать мультфильм в Seedance 2.5

Сначала подготовьте изображения персонажей и несколько кадров раскадровки. Одни и те же референсы персонажей используйте во всех сценах и отдельно пропишите, какие детали внешности нельзя менять.

Например:

Используй @hero как референс главного персонажа. Сохраняй лицо, причёску, одежду и пропорции тела во всех сценах.
Стиль — рисованная 2D-анимация.
0–6s — @hero идёт по лесной дороге, общий план.
6–12s — замечает светящийся объект и останавливается, средний план.
12–18s — берёт объект в руки, камера переходит на крупный план.
Сохраняй единый дизайн персонажа, окружения и цветовую палитру между сценами.

Что делать дальше

Перед первой генерацией уделите время подготовке. Продумайте сцену, сделайте раскадровку, подготовьте референсы персонажей и локаций, отдельно пропишите действия, движение камеры, реплики и таймкоды. Чем точнее исходные материалы, тем меньше попыток уйдёт на исправление случайных деталей.

Начинайте с коротких сцен на 5–15 секунд. На них проще понять, как Seedance 2.5 воспринимает ваши референсы, насколько точно следует промпту и где появляются артефакты. Меняйте по одному параметру за раз — ракурс, движение камеры, действие персонажа или свет — и смотрите, что именно влияет на результат.

Когда разберётесь с короткими сценами и найдёте рабочую структуру промпта, переходите к роликам на 30 секунд и длинным последовательностям. Так вы сначала отработаете управление моделью, а уже затем будете тратить кредиты на сложные сцены и полноценные видео.

Больше гайдов по ИИ для создания видео:

⭐ Наш Telegram-канал, где мы показываем, как применять ИИ в работе: промты, кейсы, гайды и рабочие схемы. Подписывайтесь → «Промты — и точка».

⭐ Наш Telegram-канал, где мы показываем, как применять ИИ в работе: промты, кейсы, гайды и рабочие схемы. Подписывайтесь → «Промты — и точка».

Комментарии: Как создавать видео в Seedance 2.5 — пошаговая инструкция
⚡ В тренде
Недавно вышла новая модель ChatGPT Images 2.5, и в плане визуала она творит чудеса — делает всё от обложек и рекламных креативов до логотипов, упаковки, стикеров и постеров. Раньше нужно было долго расписывать промт: свет, стиль, детали, ограничения и надеяться, что всё получится с первого раза. Теперь стало проще: можно ввести, что хочешь получить, дать […]
OpenAI выпустила GPT-6 Astra. Модель умеет искать информацию, работать в браузере и приложениях, разбирать файлы, писать и проверять код, а затем доводить работу до результата. Astra может взять на себя заметную часть задачи и выполнить несколько связанных этапов. Ниже разберём, где Astra уже доступна и как её использовать в ChatGPT, Codex и через API. Заодно […]
Adidas выпустила две модели бутс для американского футбола по мотивам мультфильма Pixar «Тачки»: Adizero Electric II «Молния Маккуин» и Adizero Impact II Mid «Мэтр». Релиз приурочен к 20-летию мультфильма. Обе пары уже продаются в США. Adizero Electric II «Молния Маккуин» стоит $130 (≈11 300 ₽), а Adizero Impact II Mid «Мэтр» — $110 (≈9 600 […]
WB Банк запустил WB Кэш — кредитный лимит, который можно подключить к дебетовой карте банка. Максимальная сумма — 100 000 ₽, конкретный лимит банк определяет для каждого клиента. Деньги можно тратить на покупки, переводы и снятие наличных. Если погасить весь основной долг до конца расчётного периода, комиссия за пользование кредитным лимитом не начисляется. Читайте также: […]
Xiaomi представила складной смартфон Xiaomi 18 Fold 7 сентября 2026 года в Китае. Это первый флагманский смартфон компании с процессором XRING O3. Xiaomi называет XRING O3 флагманской системой-на-чипе с ИИ-ускорителями, встроенными в ключевые компоненты. Подробности — в материале Postium. Читайте также: Цифровая репутация: как SERM спасает бренды в эпоху Интернета Что известно о Xiaomi 18 […]
Блоги компаний
Новости
Свежие статьи