Если вы пытались сделать одного персонажа несколькими генерациями, то наверняка замечали, что внешность начинает меняться: лицо становится другим, одежда теряет детали, меняются пропорции и причёска. Чтобы этого избежать, сначала нужно зафиксировать один удачный образ и использовать его как основной референс.
Дальше этому же персонажу можно прописать характер и биографию, сделать ракурсы, эмоции и позы. В итоге получится набор референсов, с которым проще создавать новые изображения, комиксы и видео, не описывая героя заново в каждом запросе.
Ниже разберём весь процесс: от базового образа и работы по фото до Character Sheet.
Читайте также: Нейросети для создания ИИ-мультиков
Создаём персонажа с помощью ИИ
Для начала нужен один основной образ героя. Не пытайтесь сразу генерировать десятки поз и сцен. Сначала добейтесь внешности, которую хотите сохранить: лицо, причёска, телосложение, одежда и общий стиль.
Раздел 1. Базовый визуал, стиль и референсы
Шаг 1.1. Выбор стиля и жанра. Опишите то, по чему героя можно узнать в следующем кадре: лицо, волосы, телосложение, одежду и несколько заметных деталей. Потом добавьте стиль изображения, ракурс и фон.
Чем точнее описаны постоянные признаки, тем меньше шанс, что в следующей генерации модель выдаст уже другого человека.
В промпте укажите:
- пол и возраст;
- телосложение;
- лицо, волосы и другие заметные черты;
- одежду и аксессуары;
- роль персонажа;
- стиль изображения;
- крупность кадра и фон.
Например:
Создай оригинального персонажа в полный рост: девушка-архивист, 26 лет, худощавое телосложение, овальное лицо, короткие тёмно-каштановые волосы, светлая кожа, круглые очки. На ней длинный тёмно-синий плащ, светлая рубашка, кожаный ремень с небольшими подсумками и высокие ботинки. Детализированный character design, нейтральная поза, чистый светлый фон.

Промпт лучше строить от общего к частному: сначала описать персонажа, потом его внешность и одежду, а затем указать, как именно его показать — в полный рост, в нужном стиле, позе, свете и на выбранном фоне. Для другого героя достаточно заменить описание внешности, одежды и стиля.
Аниме-персонаж:
Создай аниме-персонажа в полный рост: молодая девушка-маг, длинные серебристые волосы, фиолетовые глаза, стройная фигура, тёмная форма с коротким плащом, тонкий металлический посох. Clean anime style, full body, clear silhouette, soft shading, white background.

Мультяшный персонаж:
Создай мультяшного персонажа: рыжий лис-механик, большая голова, выразительные глаза, рабочий комбинезон с карманами, защитные очки на голове и крупные перчатки. Cartoon character design, full body, simple shapes, clean outline, plain background.
Персонаж игры:
Создай персонажа для игры: футуристический разведчик, лёгкая броня, короткая куртка, тактические ремни, электронный визор, компактный рюкзак. Game character concept art, full body, clear silhouette, neutral background.
3D-персонаж:
Создай стилизованного 3D-персонажа: молодой путешественник, короткие кудрявые волосы, большие выразительные глаза, тёплая куртка, рюкзак и походные ботинки. Stylized 3D character, smooth geometry, soft studio lighting, full body, clean background.
Сказочный персонаж:
Создай сказочного персонажа: хранительница леса, длинные зелёные волосы, венок из тонких веток, лёгкий плащ из листьев, золотые украшения и небольшой посох. Fantasy character design, full body, clear silhouette, soft magical light.
Если результат нужно исправить, меняйте параметры по одному: сначала лицо, затем одежду, потом стиль или окружение. Так проще понять, какая часть промпта меняет персонажа не так, как нужно.
Шаг 1.2. Работа по фото. Если персонажа нужно создать на основе фотографии, используйте снимок как главный референс и отдельно укажите, какие признаки нельзя менять.
Например:
Используй загруженное фото как основной референс персонажа. Сохрани узнаваемые черты лица, форму глаз, носа и губ, причёску, пропорции и возраст. Преврати человека в приключенческого персонажа: длинная куртка, пояс с аксессуарами, походная обувь. Full body character design, neutral background.

Для мультяшной стилизации:
Используй фото как референс. Сохрани основные черты лица, причёску и узнаваемость человека. Преврати его в мультяшного персонажа: упрощённые формы, крупные выразительные глаза, чистый контур, яркая одежда. Full body cartoon character, plain background.

После стилизации сделайте три базовых изображения: персонажа в полный рост, по пояс и крупный портрет. Выберите наиболее удачный вариант и используйте его как основной референс для следующих генераций и Character Sheet.
Шаг 1.3. Ракурс, камера и освещение. Внешность персонажа зависит не только от его описания, но и от того, как он показан.
Для ракурсов используйте конкретные команды:
- front view — вид спереди;
- side view — сбоку;
- back view — сзади;
- three-quarter view — три четверти;
- full body — полный рост;
- upper body — по пояс;
- close-up portrait — крупный портрет.
Для базового референса лучше использовать нейтральную стойку, простой фон и ровный свет. Здесь задача не в красивой сцене, а в том, чтобы хорошо видеть лицо, силуэт, одежду и пропорции персонажа.
Full body, front view, neutral standing pose, clean white background, soft studio lighting, clear silhouette.
Так ИИ меньше отвлекается на сцену и лучше показывает форму тела, одежду и детали.
Если модель умеет работать с негативным промптом, добавьте ограничения на типовые ошибки:
blurry, low quality, extra fingers, extra limbs, duplicate body parts, distorted face, asymmetrical eyes, cropped body, bad anatomy, inconsistent outfit, messy background
Такой список помогает отсечь часть технических артефактов, но не удержит персонажа, если его внешность плохо описана в основном промпте. Когда модель меняет лицо, одежду или пропорции, сначала уточните описание героя, а уже потом добавляйте ограничения.
Раздел 2. Лор и личность, проработка характера
Когда внешность готова, опишите, как персонаж ведёт себя: как говорит, чего хочет, чего боится и что делает в конфликте. Это пригодится, если герой появляется в нескольких сценах, участвует в диалогах, комиксе, ролике, игре или используется как чат-персонаж.
Для основы хватит характера, мотивации, привычек, манеры речи и нескольких важных событий из прошлого.
Шаг 2.1. Характер, мотивация и манера речи. Начните с нескольких опорных параметров:
- характер;
- привычки;
- сильные и слабые стороны;
- манера речи;
- цель;
- страх;
- реакция на конфликт.
Например:
Проработай персонажа для истории и диалогов. Персонаж: молодая архивистка, 26 лет. Спокойная, наблюдательная, осторожная, любит порядок, редко шутит и говорит коротко. Скрывает тревожность за внешней собранностью. Опиши: ключевые черты характера; привычки; сильные и слабые стороны; манеру речи; главную мотивацию; страх; поведение во время конфликта.

Если герой уже нарисован, добавьте его внешний вид и занятие. Характер должен продолжать визуальный образ, а не существовать отдельно от него.
Следующий слой — лор:
Придумай краткую историю персонажа. Укажи: происхождение; важное событие из прошлого; текущую цель; внутренний конфликт; место персонажа в мире; отношения с другими героями. Не меняй уже заданный характер.

Этого достаточно, чтобы получить основу для сценариев и следующих генераций.
Шаг 2.2. Карточка персонажа. Карточка персонажа — это короткое описание героя, которое можно прикладывать к новым запросам. В ней достаточно один раз прописать внешность, характер, цели и манеру поведения, чтобы не повторять всё это в каждом промпте.
Например:
Составь карточку персонажа. Имя: Возраст: Роль: Внешность: Одежда: Характер: Привычки: Манера речи: Цель: Страх: Внутренний конфликт: Краткая биография: Отношения с другими персонажами:

Для ролевого персонажа или чат-бота можно добавить поведение в диалоге:
Дополнительно опиши: как персонаж начинает разговор; как реагирует на незнакомцев; как ведёт себя при угрозе; как показывает симпатию; какие темы старается избегать.

Такая карточка помогает удерживать характер так же, как визуальный референс удерживает внешность.
Раздел 3. Сетка персонажа и удержание консистентности.
Теперь персонажа нужно показать с разных сторон и в разных состояниях, чтобы дальше модель не меняла его внешность.
Для этого обычно используют три вида референсов. Turnaround показывает героя с разных ракурсов, Expression Sheet — его мимику, Pose Sheet — позы и движения. При необходимости их объединяют в один Character Sheet или Model Sheet и используют в следующих генерациях.
Шаг 3.1. Генерация сетки — Turnaround. Первый лист — turnaround: персонаж с нескольких сторон.
Минимальный набор:
- спереди;
- сбоку;
- сзади;
- в три четверти.
Если у вас уже есть утверждённое изображение, приложите его как референс.
Промпт:
Создай character reference sheet по загруженному изображению. Покажи одного и того же персонажа в полный рост с нескольких ракурсов: front view, left profile, right profile, back view, three-quarter view. Сохрани одинаковые черты лица, причёску, возраст, телосложение, пропорции, одежду, обувь и аксессуары во всех ракурсах. Neutral standing pose, clean plain background, even spacing, same scale, technical character turnaround.

Для простой сетки можно ограничиться тремя видами:
Создай character turnaround одного и того же персонажа: front view, side view и back view. Полный рост, одинаковая одежда и пропорции, нейтральная поза, белый фон.
Такой лист уже можно использовать как основной визуальный референс для новых изображений.
Шаг 3.2. Эмоции, позы и одежда. После основных ракурсов зафиксируйте мимику. Для этого используют Expression Sheet — сетку с разными эмоциями одного героя.
Создай expression sheet одного и того же персонажа в формате 3x3 grid. Покажи девять выражений: спокойствие, радость, удивление, раздражение, гнев, грусть, смущение, решимость, усталость. Сохрани одинаковые черты лица, причёску, возраст и пропорции во всех девяти ячейках. Clean layout, plain background.

Следующий вариант — Pose Sheet, где меняется положение тела.
Создай pose sheet одного и того же персонажа. Покажи героя в разных позах: стоит прямо, идёт, сидит, смотрит через плечо, скрещивает руки, указывает рукой, держит предмет, делает шаг вперёд. Сохрани лицо, причёску, телосложение, одежду, обувь и аксессуары без изменений. Full body, clean character sheet layout, plain background.

Если модель начинает менять костюм, добавьте отдельное ограничение:
Keep exactly the same outfit in every panel. Do not change colors, materials, accessories, shoes or hairstyle.
На последнем этапе можно сделать полный лист персонажа:
Создай полный character sheet одного и того же персонажа. Добавь: full-body turnaround: front, side, back, three-quarter; крупные портреты; несколько эмоций; несколько поз; отдельные крупные изображения важных деталей одежды и аксессуаров. Сохрани одинаковое лицо, причёску, пропорции, костюм и цветовую палитру во всех элементах. Clean professional model sheet, plain background, even spacing, clear panel separation.

После этого у вас есть полноценный визуальный референс: модель знает, как персонаж выглядит спереди и сзади, как меняется его лицо и как он выглядит в движении.
Что делать дальше
Готовые референсы можно использовать для ИИ-мультфильмов, иллюстраций, комиксов и видео.
Для нового кадра прикладывайте основной референс или Character Sheet, коротко повторяйте ключевые черты героя, а затем описывайте сцену, действие, ракурс или движение камеры.
Того же персонажа можно использовать и в видеогенераторах — например, Seedance 2.5 или MiniMax H3 — чтобы делать с ним короткие ролики и более длинные видео.